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英特尔I7 7700k是多少核心的,频率多少?

提问者:果果  |   分类:其他  |   浏览540次  |   悬赏分:5积分 2017-06-22 09:55:30

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匿名

  • 数风流人物

    Core i7-7700K的基础频率是4.2GHz,四核、三核、双核的Boost频率是4.4GHz,单核Boost频率4.5GHz

    2017-06-23 11:14:04
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  • 逐梦网络

    Intel酷睿i7-7700K运行速度很快,主频高,性能很好,鲁大师跑分将近10万,集显不到1万,跑4.2 电压1.152 上下,玩啥游戏都无压力,搭配海盗船内存玩超频实在一流,温度控制的还可以,核显玩LOL无压力了

    2017-06-22 14:43:28
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  • 冰点出发

    I7 7700K是 4核8线程 主频是4.2GHZ 动态加速频率4.5GHZ

    2017-06-22 14:43:27
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  • 娟子

    新年总有新气象,2017年1月4日凌晨1点,Intel正式发布了桌面版的第七代智能酷睿处理器,也就是Kaby Lake架构。作为最影响游戏性能的硬件之一,CPU的每一代的升级都牵动了无数玩家的心,虽然说还有AMD的ZEN值得期待,但是论主流CPU市场还是intel的天下。 第七代酷睿新品任重道远   作为半导体行业的领导企业之一,由英特尔在CPU领域最著名的就是其“Tick-Tock”战略,即每2年为一个周期,Tick阶段升级工艺,Tock阶段升级处理器架构,“Tick-Tock”策略不仅完美的符合了半导体行业升级规律,并且取得了不错的效果,在CPU行业intel基本处于一家独大的领先地位,这样的战略理论甚至影响到了手机行业,像iphone的升级也是基于这样的理论。 “Tick-Tock”策略   不过随着工艺制程的提升,摩尔定律已经时效,“Tick-Tock”也慢了下来,目前的Kaby Lake产品采用的依然是14nm工艺,不过Intel把这次的工艺称作“14nm+”。每一代CPU产品性能方面的升级不是太多,但亮点是这一代i7 7700K的主频高达4.2-4.5GHz,在目前的大部分游戏对多核心的优化不是太好,也就是传说中的“十核全开,一核有难,多核围观”的情况下,更高的主频是否能达到更好的游戏性能呢? 十核全开,一核有难,多核围观   那么为了测试新平台的游戏性能,我们找来了i7 6700K、i7 7700K和Z270主板,显卡则统一选择为影驰GTX 1080名人堂,同时我们还测试了新老两代U在同频下成绩,具体结果如何,一起来看看吧。 参测显卡简介 影驰 GTX 1080 名人堂限量版   影驰 GTX 1080 名人堂限量版采用影驰全新的“TriMax”散热器,在HOF系列成熟的散热体系上再次优化,采用三枚9CM大风扇,能够带来强大的散热效能。风扇均采用EVR轴承设计,确保风扇的使用寿命。 显卡信仰灯   影驰GTX 1080名人堂限量版显卡搭载了一块以精密压铸式铝合金制成的“HOF Armor”前面板,前面板除了可以有效防止PCB弯曲变形外,其完整覆盖MOSFET和显存颗粒等主要发热部件,能够对这些部件进行有效散热,改善显卡整体散热效果。 显卡侧面   影驰 GTX 1080 名人堂限量版的背面覆盖着带有“HOF”系列标识、起支撑和装饰作用的全尺寸铝合金背板。背板表面采用拉丝设计,背板上有各种条纹、点状镂空,坚固的PCB背板可以保证显卡的安全,也能起到辅助散热的作用。 显卡核心   影驰 GTX 1080 名人堂限量版采用全新Pascal架构的GP104-400核心,相比公版GTX 1080的基础和boost频率,这款显卡的频率分别提升到1809MHz/1961MHz!堪称GTX 1080显卡中的性能怪兽。显存方面,搭载了8GB GDDR5X极速显存,位宽256bit,显存频率达到10GHz。 显卡及包装   影驰 GTX 1080 名人堂限量版采用双8pin供电接口,最大可为显卡提供300w的电力保证。供电接口是反转的,这样可以留出一些空间给散热器,降低散热器高度,而且接线时不会被散热器所阻碍,目前影驰已经把这种设计应用在旗下大多数的中高端非公版显卡上。 测试平台硬件环境一览   为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台详细硬件规格如下表所示: 测试用内存:影驰 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主场 电竞内存) 测试用固态硬盘:浦科特 PX-512M6S+ 测试平台软件环境一览 为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。   在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。 理论性能测试:3DMark FireStrike   于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。 3DMark FireStrike GPU成绩 3DMark FireStrike   3DMark FireStrike还是我们比较熟悉的一个跑分测试,在这个测试中我们可以看出可能是由于误差的原因,6700K的跑分竟比7700K还高一点,不过两者的跑分成绩基本一致。该卡的图形分在10500分左右,也就是说i7系列能发挥出显卡的大部分的性能,CPU没有瓶颈。 DX12性能测试:3DMark Time Spy   Futuremark于近日宣布,3DMark Time Spy基准测试软件已经正式发布,这也是其第一个专门针对DX12环境设计的测试项目。该测试由Futuremark和AMD、Intel、微软、NVIDIA等众多基准测试开发项目(BDP)合作伙伴共同开发,从零开始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可彻底释放新API的各种潜力,包括降低处理器负载、高效利用GPU硬件、异步计算、混合多显卡、多线程等等。 3DMark Time Spy 3DMark Time Spy GPU成绩   Time Spy是第一个针对DX12的独立第三方基准测试工具,整个引擎完全基于DX12设计,可充分压榨显卡的DX12性能,测试负载也远远高于此前的DX11 FireStrike。值得一提的是,测试中可以开启或者关闭异步计算(Async Compute),在该项测试中由7700K取得了领先,不过领先并不明显。 游戏性能测试:《古墓丽影:崛起》   《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏。游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。 《古墓丽影:崛起》 《古墓丽影:崛起》帧数实测   在《古墓丽影:崛起》的测试当中我们可以看出,该平台在2K分辨率下能保持95帧以上的高枕数,游戏非常的流畅,而两款CPU的对比上,两者的差距基本上用肉眼是无法观察出来的。 DX12性能测试:《杀手6》   《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。《杀手6》中专业的杀人方式,极具逼格的过场,沙盘式玩法,恰到好处的音乐搭配,极具重玩性与可玩性,场景内丰富的细节,都使游戏的可玩性相当不错。 《杀手6》 《杀手6》帧数实测   《杀手6》是今年新推出的一款游戏。游戏中包括了许多对于多人物大场面的渲染,对显卡的要求较高,而在2K分辨率下两者的区别也不明显,甚至可以说没有区别。 DX12游戏测试:《战锤:全面战争》   《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。 《战锤:全面战争》 战锤游戏帧数实测   玩家们可以在《战锤:全面战争》中自由选择DX11或DX12 API,而我们自然是采用DX12模式。原本认为在CPU运算较多的即时战略类游戏中,CPU较强的7700K会有较大的优势,结果也是显而易见的,两者帧数完全一致。 DX 11游戏测试:《孤岛惊魂:原始杀戮》   《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款动作游戏,玩家扮演Takkar,他是一名游牧猎人,努力重建自己的部落。从第一人称视角来看,玩家进行的任务涉及到追踪/猎杀动物,收集资源,对抗敌对部落。玩家可以使用弓箭,长矛,以及棍棒在狂热的战斗中杀死敌人,有些时候玩家可以秘密偷袭一些头部负伤或者比较虚弱的敌人。 《孤岛惊魂:原始杀戮》 《孤岛惊魂:原始杀戮》帧数实测   《孤岛危机:原始杀戮》也是一个对我们评测编辑很友好的大作,因为其自带benchmark......在这款较老的DX11游戏中,两者竟然有了比较大的区别,7700K领先6700K有4帧左右,领先幅度有5%,还是有所差别的。 热门网游测试:《守望先锋》   《守望先锋》是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。在《守望先锋》这款团队射击游戏中,玩家将控制许多风格迥异的英雄中的其中一个,与战友组成一支六人队伍,和对手抢夺目标、决一死战并夺取最终的胜利。 《守望先锋》 《守望先锋》帧数实测   《守望先锋》是目前非常火爆的一款网游,其对于显卡性能也有了更高的要求,不过两者都能在要求较高的2K分辨率下畅玩网游,两者的差别大概有2帧,也可以说两者在该游戏的表现上没有区别。 附加测试:同频性能测试   想必测试到这里大家也有一个疑问,到底这个7700K内部架构与6700K有没有什么区别,升级后架构的单位性能是不是比原来的架构更高,于是我们做了这样一个独特的同频测试,用BIOS将两颗CPU的主频都锁定在4GHZ,然后打开跑分软件,一起来见证奇迹的时刻的到来吧。 3DMark FireStrike 同频跑分测试   我们将CPU的主频都锁定在4.0GHZ,然后跑分记录总分,最后的结果就是这样让人欢喜让人忧,两者的跑分几乎一致,也就是说在同频下7700K和6700K几乎没有差别……这就尴尬了。 CPU升级之路任重道远   结论我们在第一段中就已经说了,这里就不再赘述。相信大家之前看过了i7 7700K的CPU方面的成绩,其相对与i7 6700K提升了大约5-10%左右。但是到了整机的游戏测试当中,跑分及游戏体验并没有提高,特别是在同频的跑分测试上更能看出,这一代的Kaby Lake架构在同频性能上也基本与上一代一致。这让人也不由的产生怀疑i7 7700K是不是就是6700K的“超频版”(当然这是不可能)。 在酷睿2时代NV就曾表示过CPU无用论   记得很久以前,NVIDIA曾经放出过一个PPT,上面显示的是使用不同的CPU,游戏的帧数并没有明显的区别,但是使用了更好的显卡之后游戏帧数有了飞跃性的提升。对于目前的主流游戏来说,大多数CPU甚至几年前的CPU都不是瓶颈,在高端CPU更是如此,在大多数游戏都喂不饱E3的情况下,更高端的6700K再提升一点所能带来的效果微乎其微。 intel闪腾   那么新的平台就一点没有升级的价值了吗?也并非如此,首先的亮点就是i7 7700K强悍的超频性能,相信购买了7700K的朋友都会对其进行超频处理,而这一代的7700K更是能在风冷下将主频提高到5GHZ左右,更高的主频意味着更强的单核性能,在目前大多数软件更依靠单核的情况下,强劲的单核性能无疑能带来更好的表现。而新主板上的闪腾硬盘以及可以超频的i3都是大家升级的动力。所以如果想购入新机还是选择新平台比较合适,不过对于老玩家还是不建议现在进行升级。

    2017-06-22 10:10:57
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